 | | Tid: Onsdag 2005-05-11, 13:00-17:00 Plats: MIT-huset, MA 121CINS och Institutionen för Informatik/Centrum för Digitala Affärer, Umeå universitet:
Seminarium kring trender inom Game Design
Detta seminarium erbjuder en inblick i forskning och praktik kring datorspel med specifikt fokus på speldesign (Game Design). Forskare, entreprenörer och företagare samt övriga intressenter inbjuds att ta del av ett program som ur lokal, nationell och internationell synvinkel presenterar aktuella trender inom speldesign. Med utgångspunkt i svensk forskning och praktik presenteras en rad olika aktuella områden och trender, såsom exempelvis konstnärliga aspekter, ”Design patterns” och ”Pervasive games”.
Målgrupper
Forskare, företagare och samhällsrepresentanter samt övriga intresserade
Seminariet är avgiftsfritt, dock krävs föranmälan (se rubrik nedan) för deltagande. CINS och Informatik bjuder under pausen på fika.
Anmälan
Anmälan görs via e-post till:
Kalle Jegers (kalle.jegers@informatik.umu.se) eller Ingrid Liljenäs (ingrid.liljenas@cins.se).
Anmälan skall vara tillhanda senast måndagen den 9 maj. Observera att ingen bekräftelse kommer att skickas ut.
Program
13.00 Välkomsthälsning
Ulf Hedestig, Informatik/CDA och Ingrid Liljenäs, CINS
13.05 Datorspel inom Umeå universitet
Kenneth Holmlund, VRlab, Umeå universitet
13.30 Konstnärlig del inom speldesign
Linda Bergkvist, Furiae, Umeå
13.50 Trender i Sverige
Annika Waern, SICS, Swedish Institute of Computer Science, Kista, Stockholm
14.25 Internationella trender
Matti Larsson, Resolution Interactive
Christopher Holmberg, Coldwood Interactive
15.00 CINS och Informatik bjuder på fika
15.30 Game Design
Staffan Björk, Datavetenskap, Chalmers Tekniska Högskola
16.10 Sinnesintryck inom Dataspel
Craig Lindley, Institutionen för teknik, konst och nya medier,
Högskolan på Gotland
16.50 Avslutningsord
Välkomna! Daniel Skog
|